O alumnado de terceiro saíu neste último mes a coñecer os monumentos que hai espallados pola vila da man do artista moañés Lito Portela. Despois desta visita, repasaron todo o que aprenderon xogando cos escornabots. Sen dúbida, unha forma moi interesante e divertida de poder interiorizar mellor todos os coñecementos que asimilaron durante a saída.
DINAMIZACIÓN LINGÜÍSTICA
9/6/21
12/5/21
FRACCIÓNS COS ESCORNABOTS
O Alumnado de terceiro aproveitou as súas sesións semanais á biblioteca para practicar as fraccións cos escornabots. Sen dúbida así a súa aprendizaxe resulta moito máis divertida.
10/5/21
RITMOS E ESCORNABOTS
Esta semana na aula de música os maiores do cole estiveron traballando os ritmos cos escornabots. Así, en equipos de tres persoas e con instrumentos de percusión indeterminada, un grupo tocaba un ritmo dos que había no modelo e outro equipo tiña que colocar o escornabot naquela casa correspondente.
Foi unha maneira moi divertida de traballar este contido da materia.
20/11/20
APRENDEMOS COS ESCORNABOTS
Os pequechos e pequechas do cole, iniciáronse no manexo dos escornabots xogando cos contos clásicos e os seus personaxes. Así pois, partiron daqueles contos que todos e todas coñecen para xogar coa relación e manexo destes robots tan interesantes para eles.
27/5/19
ITINERARIO LECTOR COS ESCORNABOTS: NO CORAZÓN DO BOSQUE
25/5/19
EDUCACIÓN VIARIA COS ESCORNABOTS
Esta lámina está composta por 4 laminas A3, á que pódense unir outras máis, para facelo enorme, dependendo da distancia que queiramos que os nenos e nenas percorran co escornabot.
Na lámina hai rúas e cadrados e rectángulos onde os nenos e nenas poñen a súa foto, ou mellor, unha casa feita por eles memos. O escornabot só pode camiñar polas rúas.
Deste xeito, xogamos en grupos grandes, dende 6 nenos/as ou máis.
20/5/19
PROCESO DO PAN DE MILLO COS ESCORNABOTS
19/5/19
XOGANDO COS ESCORNABOTS
18/5/19
ESCORNABOTS E FRACCIÓNS
12/5/19
CONTOS CO ESCORNABOT
Éstos son os contos nos que están baseadas as distintas láminas:
• “A que sabe a lúa?” (Michael Grejmiec. Kalandraka Editora, 2018)
• “Corre corre cabaciña” (Eva Mejuto. OQO editora 2016)
• “O Grúfalo” (Julia Donaldson. Grupo Editorial Bruño, S.L., 2017)
• “Carapuchiña vermella” (Charles Perrault, 1967, os irmáns Grimm, 1812)
• “Os tres porquiños”
Os nenos e nenas xogan en grupo e, en cada un dos contos, por quendas van movendo o escornabot. Cada conto ten súas propias regras, que poden variar dependendo da dificultade que queiramos. Ademáis, algúnhas das láminas van acompañadas de “cartas” cos mesmos debuxos ca lámina, para que cada neno e nena saiba cando é a súa quenda e ata onde teñen que chegar.
Xógase deste xeito:
• “A que sabe a lúa?”: O escornabot sae dende a base. Cada neno/a ten unha tarxeta cun animal. Collen a tarxeta e leva o escornabot ata ese animal na lámina.
• “Corre, corre cabaciña”: En grupo de 4 nenos e nenas. Cada neno/a colle unha tarxeta. O escornabot comeza na casa, e comeza a movelo o neno/a que ten o lobo, logo o que ten o oso, despóis o león e, por último, a cabaza. Logo volve á casa pasando outra vez por tódolos persoaxes.
• “O Grúfalo”: Mesma dinámica ca do conto “Corre, corre cabaciña” pero cos persoaxes do conto “O Grúfalo”. Neste caso o esconrabot comeza no rato.
• “Carapuchiña vermella”: O escornabot comeza na casilla onde se atopa Carapuchiña co lobo. O neno ou nena que lle toque, decide o camiño a seguir ata a casa da avoa, o de Carapuchiña (longo) ou o do lobo (curto).
• “Os tres porquiños”: Grupo de 3 nenos e nenas. O escornabot sae dende onde se atopa o lobo. Cada nenos/a colle unha tarxeta (casa de palla, casa de madeira e casa de pedra). Comeza o neno/a que ten a casa de palla e leva o escornabot ata ella. A continuación, é a quenda do que ten a casa de madeira, e leva ó escornabot ata esa casa dende a de palla. E por último, o escornabot é levado ata a casa de pedra polo neno/a que ten esa tarxeta. En resumen, o escornabot é o lobo e ten que ir polas casas dos porquiños.
6/5/19
SERPES DE CORES E ESCORNABOTS
- Serpe curta recta, por grupos de nenos. En cada quenda, o neno que lle toque tira o dado. O Escornabot sae dende a cola e ten que avanzar ata a cor que lle saíu.
- Serpe curta dobrada. En cada grupo de nenos, ó que lle toque tira o dado e avanza dende a cola ata a cor que lle saíu. Pode xirar na esquina se a cor que lle tocou está posterior á esquina.
- Serpe longa recta. En cada grupo, o neno que lle toque tira o dado e avanza ata a cor que saíu. O seguinte neno tira o dado e empeza dende onde quedou o Escornabot da quenda anterior. Deste xeito, pode avanzar cara adiante ou cara atrás.
- Serpe longa facendo un cadrado (a punta da cola está tapada pola cabeza). En cada grupo de nenos, o que lle toque tira o dado e avanza dende un cadrado calquera ata a cor que lle saíu no dado. Nesta serpe van avanzando e teñen que xirar nas esquinas.
- Serpe longa non recta. En cada grupo, o escornabot comeza na cola e vai avanzando ata a cor que saíu. Como a serpe non é recta, cando o neno que lle toque chega a unha esquina, ten que xirar nesa esquina. O neno que lle toque a quenda, pode colocar a serpe como queira.
- Serpe moi moi longa, é dicir, pegamos moitas serpes unha a continuación da seguinte para crear unha única serpe en forma de cadrado ou rectangular xigante. Colócanse tres ou catro escornaots ao longo da serpe e, por quendas, tiran o dado e avanzan ata chegar a cor que lles tocou. O divertido é que algúns dos escornabots chegan a atoparse con outro, se enfrontan e os nenos teñen que salvar a situación.
25/4/19
CONTOS CLÁSICOS COS ESCORNABOTS
5/4/19
ESCORNABOTS E MONUMENTOS DE MOAÑA
https://searaterceiro.blogspot.com/2019/04/visita-aos-monumentos-de-moana.html
20/3/19
ESCORNABOT E RECTA NUMÉRICA EN INFANTIL
19/3/19
É TEMPO DE ENTROIDO
15/3/19
O ESCORNABOT E O NOME: AULAS DE 4 E 5 ANOS
A continuación colocouse o escornabot nunha casilla e cada neno tivo que ir por turnos levándoo ata o seu nome.
Ademais na clase de 5 anos fixeron unha segunda parte: @s nen@s tiñan que levar o escornabot ata o nome dun compañeiro, sen dicir de quen se trataba. Ao chegar, tocáballe a queda a ese compañeiro, que o levaba ata o seguinte. Os demás do grupo tiñan que adiviñar a onde se dirixe o escornabot.













